IT82 오디오 압축 (Compression) 팁 정리 컴프레서 1개를 사용하여 압축하는 것보다 3개의 컴프레서를 사용하여 압축을 하는 것이 좋습니다 더 많은 볼륨을 확보할 수 있습니다 과거의 경우 하드웨어와 실제 콘솔에서 컴프레서 수의 제한이 있었고 사용하려는 컴프레서 기종을 신중하게 선택해야 했습니다 하지만 그 시대의 대부분의 음악이 현대음악보다 훨씬 뛰어납니다 왜냐하면 모든 것이 압축되지 않았기 때문에 더 많은 역동성을 가지고 있었기 때문입니다 보컬을 경우 2개의 컴프레서를 병렬로 연결하면 더 크고 쉽게 안정적인 사운드를 얻을 수 있습니다 각 컴프레서에 6 ~ 8dB의 압축을 사용하는 것 보다 2~4dB의 압축을 나누어 사용하는 것이 좋습니다 2017. 11. 13. 효율적인 오디오 믹싱 팁 자주사용하는 플러그인을 사용하여 템플릿을 만들어 둡니다 AUX를 사용하면 여러개의 유사트랙을 하나의 트랙으로 제어할 수 있으므로 효과적입니다 세션을 작업단위로 나누고 한번에 한가지에만 집중하세요 폴더구성과 트택 악기이름 및 그룹화 컬러링 등 모든 세션을 관리하기 편하게 만들어 두면 믹싱과정이 더 쉬워지고 시간이 절약됩니다 일단 익숙해지면 자연스러워 집니다 많은 오디오 믹스 정보를 다른 레퍼런스로 부터 얻을 수 있습니다 믹스를 할때마다 전문적으로 대하도록 하십시오 2017. 11. 12. 흔한 오디오 믹스 실수와 해결책 EQ와 콤프레싱을 하기전에 좋은 시작점을 체크하세요 충분한 헤드룸이 있는지 확인해야 합니다 목표 헤드룸 = -6dB 이렇게 하면 원하지 않은 왜곡을 피할 수 있습니다 믹싱을 시작하기전 오디오트랙이 모두 0dB인지 확인하세요 각 오디오 트랙에 대해 최소 -6dB가 될때까지 게인 플러그인을 사용하여 게인을 되돌리십시오 눈 과 귀가 섞이지 않는 것도 흔한 실수입니다 그래픽 디스플레이와 주파수 및 파형 모니터로 길을 잃을 수 있습니다 중요한 결정을 내릴때는 눈을 감고 경청하여 해결하도록 하세요 레벨의 일치를 확인한 다음 결과가 개선되었는지 직접 확인하도록 하세요 2017. 11. 10. 오디오 믹싱 전략 오디오 믹싱 할때 단순한 작업을 유지하세요 무엇인가를 하기전에 레퍼런스를 경청해야 합니다 페이더를 이용해 트랙의 벨런스를 잡은다면 모든 트랙의 음을 소거하고 각 트랙별로 음소거를 해제하며 개별적 사운드를 잡아 나갑니다 이 작업을 하는 동안 이미 작업한 트랙들을 계속되돌아 가며 재조정합니다 일반적으로 딜레이나 리버브 같은 FX는 필요할 때까지 남겨둡니다 오디오 믹싱 할때 하이 패스를 사용하세요 믹싱하는 동안 가장 많이 사용되는 도구입니다 꽉찬 펀치와 큰 하단을 얻으려면 로우 엔드만큼 하이패스 필터링이 필요합니다 믹스의 각 트랙들을 솔로로 연주시키고 하이패스 필터를 너무 많이 사용한 지점으로 돌아갑니다 전체믹스를 깨끗하게 정리하고 원하는 베이스의 위치를 위한 공간을 남겨둡니다 때로는 40Hz의 높은 킥 드럼.. 2017. 11. 9. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 21 다음