IT82 믹스 테크닉 Kick Drum 오디오 믹스에서 킥의 역할은 장르를 구분짓게 하며 높은 비중으로 분위기 연출에 사용되기 때문에 중요한 부분입니다 일반적으로 킥의 어택을 짧게 하는 경향이 있지만 그루브 있는 음악을 원한다면 킥의 로우 엔드링에서 약간의 서스테인을 유지하는 것이 좋습니다 힘있는 킥을 원하면 150hz 이하를 강조하고 킥의 존재감을 살리고 싶다면 300 - 800hz대의 중음역을 발달시켜 줍니다 대조적으로 부각시키고 싶은 부분이 충족되면 불필요한 음역대는 삭제하는 것이 좋습니다 2017. 11. 30. 마스터링 피크의 중요성 초보자들이 가장 많이 하는 실수는 오디오 마스터시 샘플간 피크를 무시하는 경향이 있다는 것입니다 음악을 마스터할때 레벨을 0dB에 근접시키는 것은 일반적인 관례이지만 이로 인해 발생하는 샘플간의 피크를 고려하는 것이 무엇보다 중요합니다 이러한 피크를 제어하기 위한 True Peak Limiter를 사용하거나 Fabfilter Pro-L 등을 사용하는 것이 좋습니다 2017. 11. 29. 필터와 이퀄라이저의 과용 필터와 이퀄라이저로 많은 것을 할 수 있습니다 하지만 이러한 프로세서의 과용은 올바른 사운드를 만드는데 방해 요소가 될 수 있습니다 미묘한 주파수를 세밀하게 조각내고 하이컷을 통해 새로운 음색을 만들수 있습니다 필터나 EQ를 사용할 때는 정확하고 보수적으로 사용해야합니다 예를 들어 UAD Manley Massive Passive 를 사용하여 12K 나 16K를 향상시켜 부드럽게 마무리지을 수 있지만 자칫잘못하면 지저분하게 들릴 수 있기때문에 증폭할 포인트를 잡는것이 중요합니다 2017. 11. 28. 믹싱을 위한 듣는 연습 믹싱을 위해 훌륭한 귀를 개발하는 것이 중요합니다 이는 단지 음악을 듣고 녹음해 보는 것을 떠나 어떠한 믹싱이 좋은 믹스이며 자신의 위치에서 개선되어야 할 점을 찾는 과정이며 단계이기도 합니다 오디오 믹싱에서 중요한 기본요소에 맞추어 듣는 연습을 해 보도록 합니다 오디오 레벨 : 오디오 레벨은 각 트랙의 상대적인 볼륨을 조화롭게 하고 트랙별 동적범위를 확대하는 역할을 합니다 오디오 EQ : 이큐는 부각되어야 할 요소를 강화하고 트랙끼리 충돌하지 않게 만드는 역할을 합니다 오디오 이펙트 : 리버브나 딜레이등 오디오 이펙트는 소리의 질감과 공간감을 나타내는 역할을 합니다 단순한 4가지 요소에 집중하여 믹싱을 듣는 연습을 해보도록 합시다 어떤 믹스가 잘되어있고 나의 믹스는 어떤지 스스로 판단해 보고 개선점을 .. 2017. 11. 25. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 21 다음