IT/Audio Tech57 마스터링 피크의 중요성 초보자들이 가장 많이 하는 실수는 오디오 마스터시 샘플간 피크를 무시하는 경향이 있다는 것입니다 음악을 마스터할때 레벨을 0dB에 근접시키는 것은 일반적인 관례이지만 이로 인해 발생하는 샘플간의 피크를 고려하는 것이 무엇보다 중요합니다 이러한 피크를 제어하기 위한 True Peak Limiter를 사용하거나 Fabfilter Pro-L 등을 사용하는 것이 좋습니다 2017. 11. 29. 필터와 이퀄라이저의 과용 필터와 이퀄라이저로 많은 것을 할 수 있습니다 하지만 이러한 프로세서의 과용은 올바른 사운드를 만드는데 방해 요소가 될 수 있습니다 미묘한 주파수를 세밀하게 조각내고 하이컷을 통해 새로운 음색을 만들수 있습니다 필터나 EQ를 사용할 때는 정확하고 보수적으로 사용해야합니다 예를 들어 UAD Manley Massive Passive 를 사용하여 12K 나 16K를 향상시켜 부드럽게 마무리지을 수 있지만 자칫잘못하면 지저분하게 들릴 수 있기때문에 증폭할 포인트를 잡는것이 중요합니다 2017. 11. 28. 믹싱을 위한 듣는 연습 믹싱을 위해 훌륭한 귀를 개발하는 것이 중요합니다 이는 단지 음악을 듣고 녹음해 보는 것을 떠나 어떠한 믹싱이 좋은 믹스이며 자신의 위치에서 개선되어야 할 점을 찾는 과정이며 단계이기도 합니다 오디오 믹싱에서 중요한 기본요소에 맞추어 듣는 연습을 해 보도록 합니다 오디오 레벨 : 오디오 레벨은 각 트랙의 상대적인 볼륨을 조화롭게 하고 트랙별 동적범위를 확대하는 역할을 합니다 오디오 EQ : 이큐는 부각되어야 할 요소를 강화하고 트랙끼리 충돌하지 않게 만드는 역할을 합니다 오디오 이펙트 : 리버브나 딜레이등 오디오 이펙트는 소리의 질감과 공간감을 나타내는 역할을 합니다 단순한 4가지 요소에 집중하여 믹싱을 듣는 연습을 해보도록 합시다 어떤 믹스가 잘되어있고 나의 믹스는 어떤지 스스로 판단해 보고 개선점을 .. 2017. 11. 25. 오디오 엔지니어의 조언 최악의 상황에서 좋은 사운드를 얻을 수 있다면 그것이 가장 좋은 믹싱 테크닉일 것입니다 리미터와 컴프레서는 필수적입니다 뚱뚱한 소리를 만드는 방법은 Saturation을 올리는 것입니다 더 나은 결과를 얻기 위한 2가지 팁은 먼저 트랙들을 2배로 만들어 내고 믹스버스의 기본설정에서 멀티밴드 컴프레서를 이용하여 저대역을 다른 대역보다 부드럽게 압축하 는것입니다 스네어드럼에는 디스토션, 디에서, 리버브, 3 EQ 컴프레서가 필요합니다 청취자는 좋은 소리가 나면 좋게 듣습니다 2017. 11. 22. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 다음